无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……本作的叙事大概包含下面几个部分:写好的主线剧情玩家不陌生,但是 NPC 个性化,主角个性化和随机事件是什么……不断变化的身份,受下面内容影响改变Ø 成就Ø 选择Ø 事件Ø 环境次要v 良知Ø 如同独立的个体做出的选择

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放

수박 모시깽(WaterMelon Mosikkaeng)

indienova.com/game/watermelon-mosikkaeng

把水果掉进瓶子。 两个相同的水果相遇,就会形成下一个尺寸的水果。……모시깽[mosikkaeng]人或者事物的名字想不起来或者不好意思直接说的时候代替的话

盖娅迷航(Gaia Trek)

indienova.com/steam/game/2273170

宇宙中已发现存在7种独具特色的种族,共计50+极具个性化能力的个体。……然而这些不过是更高级存在——星球意志的桌上玩物,随意拿取两种个体进行融合即可产生全新个体,共计400+……融合个体等你创造!

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

indienova.com/groups/post/2097

独立游戏完蛋了,独立游戏到底是什么呢,我觉得它其实就是......"……有的作品很有效的对一系列信息进行了精密的设计和组织,同时还基于对经验的运用、对不同相关理论的整合、对作者个体一贯的风格的注入……但是由于评价标准的多样性,不能认为个体表达更强烈的作品就较为低级,简单的例子就是广为人知的各类近现代艺术流派

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

一直在公司干的策划,带过两个手游产品,也曾自学程序和美术在ios上架过完整的手游,业余总是会自己做些觉得有意思的原型……一个横板沙盒战斗游戏,贴的有原型的截图,见微知著,游戏经验丰富的应该会联想到一些玩法这个游戏会有《超级玛奥制造……985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

小组帖子:第19关的宝箱

indienova.com/groups/post/450

Humble Ray: Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关写着宝藏是什么……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么啊,没找到在哪

输出牧场(Out Put Pasture)

indienova.com/g/out-put-pasture

《输出牧场》中有大量充满脑洞和致敬梗的生物等待玩家探索:士官长是什么?彩虹小马又是什么?……突然被外星人劫持接下来该怎么?或者一不小心踢到了自动贩卖机有可能会导致什么后果?

小组帖子:招一个数值一个地图策划

indienova.com/groups/post/100174

发起:奶酪 招一个数值一个地图策划 夏夏夏夏: 请问是什么类型的游戏咧 大酋长: 横版动作游戏么?……奶酪: @大酋长#2 并不是,横版的话程序实力不够 奶酪: @夏夏夏夏#1 和孤胆枪手,元气骑士差不多

黑树林(The Darkest Woods)

indienova.com/game/the-darkest-woods

游戏你在一片黑森林中迷路了,这个阴森恐怖的森林给人一种十分不详的感觉。……你走着走着,仿佛发现远处有个黑影,你不敢靠近它,但是你又想知道那个黑影是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)